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GN-004 ガンダムナドレ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 34700 580 M 11500 110 210 180 230 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4200 23 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームライフル 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する。 開発元 開発元 2 ガンダムヴァーチェ 2 セラフィムガンダム 2 セラフィムガンダム GNHW/B 2 ガンダムアルテミー 2 セラフィムガンダム GNHW/3G 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ハイペリオンガンダム ハイペリオンガンダム2号機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムアルテミー 5 ガンダムヴァーチェ 6 セラフィムガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 ガンダム鹵獲作戦 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ヴァーチェの真の姿。 ヴェーダを介してガンダムの動きを停止させるトライアルシステムを持つ。 ただし本作でのトライアルシステムはイベント演出のみとなっており、武装としては未所持。 パラメータは機動こそキュリオスに並ぶが、それ以外はガンダムにしては低めの数値。 ヴァーチェが攻撃・防御型のパラメータをしているだけに、数値以上に低く見える。 ヴァーチェならばこの差を逆に利用してヴァーチェで機動を、パージして攻撃と防御を育成することで、それぞれのパラメータをより伸ばすことができる。 武装面はサーベル・ライフル・TRANS-AMと、CBのガンダム系としては最低限。 ただし最低限戦える武装はあると言えるラインナップでもある。 ヴァーチェならばENが底をついたタイミングでパージしつつTRANS-AMで戦い、再度ENが切れたら帰艦してヴァーチェに戻すといった戦い方もできる。 開発元は5機あるが、半分は上位機種であるセラフィム系からのダウングレード。 基本的にはヴァーチェからのダウングレードだが、00F系統の開発を進めていた場合はアルテミーから開発することも考えられる。 開発先は開発元の5機からセラフィムの追加装備の2機を除いた3機。 ヴァーチェからこの機体を開発した場合は純粋な強化のセラフィムか、GNアーチャーからアリオスに繋がるアルテミーの2択になる。 アルテミーから開発した場合はヴァーチェからセラヴィーへ進むといいだろう。
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ステータス(編集中) ユニットの名前 PA PD EXE 移動力 生産コスト ガンダム 21 21 120 05 14900 LV HP EN 地形適正 ユニットアビリティ01 コアブロックシステム 01 8400 65 宇宙B ユニットアビリティ02 シールド防御可能 02 9240 71 空中- ユニットアビリティ03 SFS搭乗可能 03 10080 77 陸上B ユニットアビリティ04 大気圏突入可能 ACE 10920 83 水中B ユニットアビリティ05 なし 武装(編集中) WEPONS RANGE AP EN 命中率 MP etc 武装01 スマートマシンガン 1〜3 10 0 0 0 武装02 なし 武装03 なし 武装04 なし
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す登録日:2022/09/04 (日) 15 05 00 更新日:2024/02/06 Tue 22 05 20NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Gundam/Grand Order Nintendo Switch Nintendo_Switch PS4 PS5 SDガンダム Steam Xbox One XboxOne XboxX|S アートディンク カオス ガンダム ガンダム版ジオウ ガンダム版ゼノバース クロスオーバー作品 ゲーム ツッコミどころ満載 バトアラ バトルアライアンス バンダイ バンダイナムコ 改善 森住惣一郎 水星の陰湿眼鏡 異常にアグレッシブなモビルアーマー 異様に頑丈な戦艦(棒立ち) 超展開 過去改変 偽りの世界を正す、共同戦線(バトルアライアンス) 『SDガンダムバトルアライアンス』とは、2022年8月25日にバンダイナムコエンターテインメントより発売されたアクションRPG。 対応ハードはPlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、XboxSeriesX|S、XboxOne、Steam。 ▽目次 概要 プレイアブル機体一覧 ブレイクミッションとトゥルーミッションブレイクミッション トゥルーミッション コンフューズド・ミッション EXミッション オリジナルキャラクター&オリジナルメカニックキャラクター メカニック 概要 『ガンダムバトルシリーズ』の流れを汲むアクションゲームであり、開発も同シリーズのアートディンクが担当。 タイトル通りMSはSDでデザインされているが、兵器としてのウェザリング表現が施されておりリアル頭身にも劣らないビジュアルとなっている。 また、シナリオは『スーパーロボット大戦シリーズ』や『PROJECT X ZONE』で知られる森住惣一郎氏が担当しており、 原作キャラクター同士の掛け合いや原作の世界観のわかりやすい解説、オリジナルキャラクターの軽妙な会話も魅力。 細かな設定解説など一部の解説ADVはストーリー本編とは別枠扱いになっているため、 サクサク進めたいならメインストーリーだけでもOK、都度解説を読み進めていくとより理解を深められるという仕組みになっている。 プレイアブル機体一覧 機体によって格闘が得意な●インファイター、射撃が得意な▲シューター、中間型の■オールラウンダーが分かれており、能力の他スキルゲージを消費して使用可能なロールアクションが異なり、 インファイターは効果時間中はのけぞり無効・ブースト消費量を0.7倍・最終被ダメージを0.8倍。シューターは全兵装の弾数を全回復(リロードモーション中に攻撃されるとゲージだけ消費して回復しない)。オールラウンダーは効果時間中は攻撃のキャンセルルートの増加・SPAリキャストゲージの回復スピードが2倍の効果を得られる。 また、この他にも多数の機体が登場するが、その多くは残念ながら敵専用、あるいはNPCとなっている。 「前半主役機はほぼ不在」「ウイングガンダムゼロはいるがEW版はいない」「原作では10秒で爆散したジム・スナイパーⅡが使えるのにザク改やインパルスガンダム(*1)はサブキャラ」など、既存の作品では珍しいチョイスも。 原作シナリオを再現したケースであっても、シャッフル同盟やデスサイズなど脇役機体は「別の時代に飛ばされている」などといった説明で影も形も登場しないことがザラ。 その為かPCとして使用可能な女性キャラも既存の作品に比べて少なめ。(クリスとDLCのスレッタを除けば、下記の通りハマーン、マリーダ、ジュリエッタなどほとんどライバルキャラで占められている) 結果的に、1st、UC、00、鉄血以外の作品は殆ど後半主役機とライバル機・ラスボスだけの参戦に留まった(NPCとしての登場はある)。 特にF91、クロスボーン、V、Xはコンフューズド・ミッションで乱入してくるだけになっている。 自機として操作する場合は小隊長(後述)が動かしている設定になっており、ソロプレイで僚機として使用する場合のみ原作パイロットが搭乗する。 僚機は2機まで同行可能。 「同一人物が2名になってしまう組み合わせ」だけは不可能(シャア専用ズゴックとシャア専用ゲルググなど、もちろん百式やサザビーもだめですよ)だがそれ以外の制限は無い。 自機と僚機が同じ機体だったり、ミッション中に出現するパイロットと同一人物がいようが何も問題はない。 また特定の組み合わせで出撃させると専用の掛け合いが聞ける。 原作的に宇宙で(地上で)使えないMSもいるのだが、シミュレーター内だからか今作では特に出撃制限は設けられていない。 宇宙や海が舞台のステージでも必ず地面に当たる部位がある(*2)ので、普通に歩き回る事が可能。 思う存分陸戦型ガンダムで宇宙を駆けたり、サイコ・ザクで地球の土を踏みしめたりしよう。 今作は機体毎にダメージカット率の設定があり、原作に即した耐性(SEEDシリーズのガンダムはフェイズシフト装甲を持つので物理攻撃に強い等)をある程度ながら持たされている。 高くとも20%程度なので高いカット率の相手をどうやっても倒せないという事にはならないが、受ける側としても過度に当てには出来ない。 + 宇宙世紀編 機動戦士ガンダム ■ガンダム ■ガンキャノン ▲ガンタンク 今作のプレイアブルで唯一の非人型機体。どう見ても格闘攻撃なんて出来そうにないがそこはガンバトの血筋。腕(ボップミサイル)で殴りかかったり、キャタピラ部で蹴りを入れたり、地面へ砲撃して敵を打ち上げる等で人型機体に負けじと格闘する。エリアルレイヴをするガンタンクなんて見られるのはきっと今作くらいだろう。 無理矢理な格闘モーションを抜きにしても最初に手に入るシューター機体であり、撃てるだけ撃ったらロールアクションで補充という動きを学ぶのにうってつけ。 ■ジム ■ザクII ●ドム ●シャア専用ズゴック ■シャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ■アレックス 今作のSPAの仕様上、F91共々金策向けの機体とされている。SPA発動中はインファイターとして扱われる。辻谷耕史が倒す方のガンダム。 ▲ケンプファー ▲ジム・スナイパーII 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ▲陸戦型ガンダム ■ガンダムEz-8 ●グフ・カスタム 機動戦士ガンダム サンダーボルト ▲フルアーマー・ガンダム ▲サイコ・ザク 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ▲ガンダム試作3号機ステイメン 機動戦士Ζガンダム ■Ζガンダム ▲百式 ▲キュベレイ ●ジ・O 機動戦士ガンダムΖΖ ■ΖΖガンダム ▲フルアーマーΖΖガンダム 機動戦士MOONガンダム(※第2弾DLCにて追加) ■ムーンガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ■νガンダム ■サザビー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ▲Hi-νガンダム 機動戦士ガンダムUC ■ユニコーンガンダム ▲クシャトリヤ ●バンシィ ●シナンジュ ▲フルアーマー・ユニコーンガンダム ▲バンシィ・ノルン 機動戦士ガンダムNT(※第1弾DLCにて追加) ■ナラティブガンダムC装備 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(※第3弾DLCにて追加) ■Ξガンダム ▲ペーネロペー 機動戦士ガンダムF91 ▲ガンダムF91 こちらも金策向けの機体。辻谷耕史が乗る方のガンダム。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ●クロスボーン・ガンダムX1 ■クロスボーン・ガンダムX2 機動戦士Vガンダム ▲V2アサルトバスターガンダム + アナザーガンダム編 ∀ガンダム ■∀ガンダム ●ターンX ガンダム Gのレコンギスタ ■G-セルフ(パーフェクトパック) 機動武闘伝Gガンダム ●ゴッドガンダム ●マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ▲ウイングガンダムゼロ ●ガンダムエピオン 機動新世紀ガンダムX ■ガンダムDX 機動戦士ガンダムSEED ■フリーダムガンダム ●ジャスティスガンダム ▲プロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ■デスティニーガンダム ■ストライクフリーダムガンダム ●∞ジャスティスガンダム ▲レジェンドガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ●ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ●ガンダムアストレイ レッドフレーム改 ■ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 機動戦士ガンダム00 ●ダブルオーライザー ●ガンダムエクシアリペアII ▲ケルディムガンダム ■アリオスガンダム ▲セラヴィーガンダム ▲リボーンズガンダム ■Oガンダム(実戦配備型) ●アルケーガンダム 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ■ダブルオークアンタ ●グラハムガンダムガンダムエクシアリペアIV(※第3弾DLCにて追加) 機動戦士ガンダムAGE(※第1弾DLCにて追加) ■ガンダムAGE-FX 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ●ガンダム・バルバトス(第6形態) ●ガンダム・バルバトスルプス ●ガンダム・バルバトスルプスレクス ■ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ●レギンレイズ・ジュリア(最終決戦仕様) ●ガンダム・バエル ●ガンダム・キマリスヴィダール 機動戦士ガンダム 水星の魔女(※第4弾DLCにて追加) ▲ガンダム・エアリアル + SDガンダム編 SDガンダム外伝ナイトガンダム物語シリーズ(※第2弾DLCにて追加) ●騎士スペリオルドラゴン 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃 ■武者頑駄無 ●騎士ガンダム(*3) ▲コマンドガンダム SDガンダムワールド 三国創傑伝(※初回特典、後にSwitch版以外は有料DLCで配信) ■劉備ユニコーンガンダム ▲曹操ウイングガンダム ●孫権ガンダムアストレイ SDガンダムGジェネレーションシリーズ(※Ver1.10アップデートにて追加) ▲フェニックスガンダム アクションゲームで操作できるのは今作が初。デビューから約20年待ったのだ。今作においては珍しくプレイヤー専用で僚機には出来ない機体。 ただ僚機時のパイロットがGジェネオリキャラの誰か1名だったとしても、自分のイメージとは違うなんて事になりかねないのでこの措置も妥当ではある。 ブレイクミッションとトゥルーミッション 「ブレイクミッション」とは、他のガンダムの世界が混じり込む事によって歪んでしまったミッションであり、 この歪みを正して「トゥルーミッション」を再登録する…というのがゲームの流れとなっている。 ブレイクミッション 他の時間軸・世界のデータが断片化されて紛れ込んだり、逆に必要なデータが他の世界に出て行ってしまった事で「ヒストリーブレイク」が起こり、史実として成り立たなくなってしまったミッション。 紛れ込んだ他所のデータが実体化して敵・味方の増援として「ブレイクイン」して現れるので、これらを撃破・撃退、ないし共闘の末帰還させるなどをして、いるべきでない世界から「ブレイクアウト」させてあるべき世界へ戻してあげる事でブレイク修正を行っていく。 各ガンダム世界の登場人物は世界の変化に合わせて認識を変えられており、小隊長達がホワイトベース隊や鉄華団に最初から所属している事になっていたり、 様々な作品のガンダムパイロット達がガンダムファイターとしてガンダムファイトに参加していたりとカオスな光景が繰り広げられる。 それを踏まえたブレイクミッションならではのクロスオーバーな掛け合いは一見の価値あり。 ただし半数以上のキャラクターは新録の無いライブラリ出演の為、ミッションによってはどこか要領を得ない反応をされる事もしばしば。 ミーシャ、ノリス、シーブック(キンケドゥ)、バーニィ、サーシェスと担当声優が亡くなられたキャラも多いので仕方ない部分もあるが。 また、1stガンダムのキャラクターはデザインはTVアニメ版準拠だがCVはORIGIN版となっている。 また本作の特徴として、やたらモビルアーマーが強いという点が挙げられる。 ある程度行動パターンはあるものの、頑丈で攻撃範囲・射程が広く、おまけにフレーム外から一瞬で飛んでくるほどの機動力を有しており、初見殺しになっている面もある。 一部機体は原作再現要素としてビームコーティングを有している物も多く、うっかりそれを知らずにビーム偏重機体で出撃すると泣きを見ることも…。 アップデートによって防御面はそれなりに調整(*4)されたが、機動力と攻撃性能は相変わらずなので何も考えずに戦える相手ではない。 またオールラウンダー機がモビルアーマーのよろけを取りやすいように調整されたため、機体と動かし方次第では封殺とは行かずともかなり楽になっている。 ブレイクミッション実例 【1-A】ジオンの脅威(1st) 本ゲームにおいて事実上の最初のミッション。 ホワイトベースのピンチに戻ってくるはずのアムロがいないといういきなりの史実との相違点。その上、襲ってくるグフが突然ガンダムバルバトスに入れ替わるというブレイクミッションの基礎を味わう事になる。 【3-A】クリュセ防衛戦(鉄血) + ... 本来いるはずのガンダムフレームのパイロットもギャラルホルンの士官も、データが他所の世界に拡散してしまったせいで悉く不在。 いるのは一般の鉄華団団員だけで、当然、ハシュマルを阻止する事は出来ない。 それでも縋り付こうとするプレイヤーの前に未知の機体の大群が現れ… 【3-B】嘘だと言ってよ、バーニィ(0080) + ... 上記の『鉄血』の歴史データの拡散先。クリスマスの日(つまりバーニィとクリスの対決の日)のコロニー内に大量のプルーマが襲来。 バーニィのザク改、(何故かいる)スカーレット隊、同じく「ポストディザスター」世界からブレイクインしてきたジュリエッタと共闘してプルーマ達を駆除する事になる。ちなみにユノ姐さんのスカーレット隊の感想は「強そうじゃない!」というものであったが、原作を知っているプレイヤーのほとんどは失笑した事だろう。 プルーマを殲滅しただけでは終わらず、以前のセクションで倒したはずのグレイズ・アインまで現れる。(*5)(5対1とはいえ)果たしてバーニィはガンダム以上の化け物を倒す事ができるのだろうか?レスバでは勝った 【5-A】決勝開幕!ガンダムファイター大集合(G) + ... 第13回ガンダムファイト決勝大会の最終バトルロイヤルが行われているランタオ島に降り立つも、ドモンと東方不敗は不在。 代わりにヒイロ・ユイ、三日月・オーガス、ロウ・ギュールがガンダムファイトに参戦しており、おまけにギム・ギンガナムまで現れるという大混戦状態に。 小隊長は彼らを退けて(*6)ランタオ島に何故かある天守閣に向かうが、そこにいたのはまさかの武者頑駄無だった… 御大将以外のメンバーは認識を変えられて自身をガンダムファイターだと思い込んでおり、それを踏まえた戦闘会話は非常にカオス。このマップでは次から次へと起こる予想外の事態にユノ姐さんは困惑しっぱなしになっていた。 【7-A】メビウスの宇宙を越えて(CCA) + ... アクシズ落下を阻止すべくアクシズ表層に降り立ったロンドベル隊の一部隊として戦うギャザーロード隊。 前半戦は先にアクシズ表層に降り立つ形でブレイクインしていた今作ではこのタイミングで初お披露目となるガンダムバルバトスルプスレクスと三日月。 彼らとともにアクシズ動力部を破壊、そして彼らの紐付きでブレイクインしたジュリエッタを退けた後… アクシズ深部に向けて進む途中にアムロはアムロだが…今回は1st時代少尉としてブレイクイン。最後の乗機νガンダムを駆り戦った最後の地で最初のガンダムを駆っていた姿で戦うという展開に… そしてともに進んだ最奥で彼らを待っていたのは…似たような声で武器にフィンファングを持つリボンズ・アルマークとリボーンズガンダム…! そこで自らを救世主そして人類を導く神と嘯くリボンズとアムロのCCAでも繰り広げられたシャアとの問答を引用した古谷徹の一人芝居論戦を展開しながら乱入する麾下のアロウズたちを退けつつの戦いを強いられる事となる。 ちなみに終盤にかけてのブレイク現象は一貫性ないし関係性、法則性があまり感じられなかった序盤とは違い、 例えば同一人物の別時代の姿が同じミッションに集結したり、 悪魔の名を冠するガンダムの代わりに現れるのは天使の名を冠した心を持たない無人機とそれに立ち向かう人の精神を力に変えるサイコフレームを積んだガンダムたち… と、どこか皮肉めいていたり、こじゃれた心ニクイ演出が掛かったブレイク現象が乱発する事となる。 【DLC1-B】神話の行き着く先(1st~NT) + ... アクシズ・ショックにて割れた小惑星アクシズが舞台。サイコフレームに導かれたヨナ・バシュタと共に、1st・Z・ZZ・CCA・UC・NTと宇宙世紀の歴史を追いかける(*7)。 至る所で各々のラスボスが待ち構えており、ラストに至ってはネオ・ジオング&IIネオ・ジオングを同時に相手にしなければならない。 終盤に横道にそれるとなぜかサザビーと並ぶアレックスの姿を見ることができる。これはその前後でサイコフレームを回収に来た部隊がいる話をすることからわかるようにトワイライトアクシズに由来するネタであり、アレックスはガンダムトリスタンの代役である 【DLC2-B】月の禍つ神(ZZ+MOON+∀) + ... グレミーにさらわれた妹のリィナを助けるため、旧世代コロニー「ムーン・ムーン」に進入したジュドーのZZの前に、四周期後の未来からのガンダムがブレイクイン。月を宿す巨人・ムーンガンダムと共に、後に「ムーン・ムーンに新しい風を吹き込んだ巨人」と呼ばれるZZでグレミーを追い掛けるが、ブレイク現象の影響でコロニーには不穏な空気が漂い始める… 空気を読まず月繋がりでブレイクインしてくる御大将を退けていると不穏な空気はますます濃くなり、終盤には黒歴史を呼んだと言われたヒゲの禍つ神がご神体を破って現れるというとんでもないサプライズが…! 【DLC3-A】破壊による再生(W+00) + ... トレーズ派のルクセンブルク基地に押し寄せる大量のモビルドール。しかし本来このタイミングでエピオンに乗っているはずのヒイロは何故か受け取り前でリーオーに乗った状態で戦っていた。ガンダムがいないというピンチに西暦の遥か未来からやかましく頼もしいグラハムガンダムが見参!騒ぎに乗じて迷い込んだELSを狙うモビルドール達、ドサクサ紛れにアロウズやデスアーミー達も乱入して戦場はますます混乱を極める。 ELS達を救助しながら、襲ってくるイノベイド達を過去の清算がてらに撃退し、最後に現れるデビルガンダムを討伐した先、グラハムの願望が遠い星にいるはずのあの少年を呼び寄せてしまい… トゥルーミッション 複数のブレイクミッションを攻略して相互に歪みを正して元の世界にデータを戻してあげる事で、史実通りのトゥルーミッションが出現。 ミッションを追体験しながら攻略する事によって正式に修復が完了し、正しい歴史としてG:ユニバースに登録される。 ただし、歴史改編の爪痕は決して小さくはなく、必ずしもすべてが(良くも悪くも)正史通りというわけではない。 トゥルーミッション実例 【1-A】ランバ・ラル特攻!(1st) 史実ではホワイトベース取り付いたグフを背面飛行で振り落とす(*8)はずが、本ミッションではランバ・ラル登場後も着底したまま。 【3-A】天使を狩る者(鉄血) + ... 日曜日のたわけが余計な事をしたせいでハシュマルが進路を変えてしまうところまでは史実と一緒。 ただすんでのところで進路の再誘導が間に合ったおかげで史実で壊滅してしまう農業プラントは無事で済んだ。 【3-B】川を渡って木立を抜けて(0080) + ... ブレイクミッションの時間軸から6日前・ルビコン作戦当日のミッションだが、歴史改編の影響でケンプファー1機だけでなく大量のジオン軍MSがこれでもかという勢いで出現し、二面作戦の域を通り越した大乱戦になる。 そんな中で正史で瞬殺されたスカーレット隊も割と頑張ってくれるが、時間を掛けてるとやっぱり全滅する。 ちなみにケンプファー以外の敵を壊滅させるとユノとサクラに褒めてもらえる。 【5-C】駆け抜ける嵐(0083) + ... ブレイクミッションでデータがズタズタになったせいで、正史とのズレが激しいミッションの一つ。 3号機のアームドベース・オーキスが機能不全のまま破壊されてしまい、コウはステイメンの状態でガトーの駆るノイエ・ジールに挑まなければならなくなる。 正史でソーラ・システムIIの第二射から身を守るオーキスがない中、その第二射までにコウ&小隊長は果たしてガトーを止める事ができるか? コンフューズド・ミッション 修復されたはずの「正しい歴史」にわずかに「他所の世界の断片」が紛れているという特殊なミッション。 基本はトゥルーミッションと同じだが、特定のポイントでその断片が強力な機体としてブレイクインしてくる。 これらの発生はランダムであるが、アイテム「リビジョン・キー」を使用する事で任意に挑戦可能。 ヒストリー・ブレイクとしては小規模で、放っておいても自動修復機能で修正されるため、挑戦は任意。 ただしコンフューズド専用エネミーを撃破しないと入手できない機体設計図もあるため、十分に機体を強化してでも挑戦する事を推奨。 EXミッション コンフューズドミッションを除く全ミッションを、ソロ・マルチ問わずハードモード(*9)で制覇した猛者に挑戦状めいて叩きつけられる超絶高難易度のミッション。 暴力的で鬼のような極殺兵器めいた高レベルユニット共と数回に分けて連戦していく。 所謂やりこみコンテンツではあるが、高難易度の分高ランクの拡張パーツががっぽり手に入ると見返りもそれなりに大きい。 オリジナルキャラクター&オリジナルメカニック キャラクター ■小隊長 今作のプレイヤーキャラクター。男性。地球連邦軍所属の軍人で、階級は少尉。 デフォルトネームは「アルカ・アドニス(*10)」だが、シナリオ中ではもっぱら「小隊長」とのみ呼ばれる。 高いMSパイロット適正を持ち、どんなMSでも乗りこなす事ができる。動かすだけでリスクのありそうな機体だろうが知った事ではない。Gジェネあたりではよくある事である。 顔は見えず、会話も選択肢のみという無言タイプの主人公。しかし選択肢毎のテンションの振り幅が激しく、真面目な人物にもおちゃらけた人物にもなれる。 赤メガネのノリに素で付き合える辺り、とりあえず中二病のケはありそうである。 ADVパートではボイスは無いが、ミッション中はアクションに合わせ本人のものと思われる声で喋る。 独立混成機械化技術支援小隊、通称「ギャザーロード隊」の小隊長としてオデッサ作戦に参加していたが、ユノと共にG:ユニバースへと召喚される。 デフォルトネームの由来はギリシャ神話でへーラー(ユノー)の目を隠れて産まれたアルカスとアフロディテ(アスタルテ)に惚れられた美少年アドーニスだろうか。 ■ユノ・アスタルト(CV:髙橋ミナミ) ギャザーロード隊のオペレーターにして天才的なプログラミング技術を持ったプログラマー。ついでにおっぱいも大きいグラマー。17歳。 小隊長とは幼馴染。 飛び級で大学を卒業後、民間徴用で連邦の技術機関に出航し、前線でのデータ収集、解析を目的としたギャザーロード隊に配属された。 小隊長があまり喋らないので代わりに彼女が喋りまくる。 また歴史に介入する都合上「主人公部隊の友軍」として振舞う為、ホワイトベース隊や鉄華団のユノの姐さん、カラバ、ソレスタルビーイング支援部隊、ガンダム連合、果てはあの出オチ部隊スカーレット隊の最後の一部隊にまでなってしまう。 そのため「第08MS小隊」のトゥルーミッションでギャザーロード隊と呼ばれた際には、本来の隊名を名乗れる事に感慨深いものを感じていた。 基本的に1stガンダムのオリジナルキャラという扱いなので、サクラとの掛け合いはまるで「1stしか知らない初心者に、爆濃なガノタが映像を見せつつ解説している」ようにも見える。 事前に各世界の知識はある程度勉強してから臨むので全く話についていけないという事はないものの、やはり資料だけでは限界があるのか予想外の事態に困惑する事が多い。特にGガンダム関連。(*11) なお、明言されてはいないがニュータイプとしての素質があるらしく、ビグ・ザムの悪しきオーラやカミーユのΖに宿ったフォウの声を感知していた。 名前の由来はローマ神話のユノー(*12)とアスタルテ(*13)と思われる。 なお、アドニスはシリアの古代神話における最高神バアルの別名。アスタルテは補足にあるように同神話においてこのバアルの妻でもあったイシュタルである ■サクラ・スラッシュ(CV:市ノ瀬加耶) G:ユニバースに引き込まれた小隊長達を案内すべく突如現れた、人懐っこく前向きな性格のAIプログラム。 たまに「○○だヨ」「○○だネ」「○○だケド」と独特の語尾になる事がある他、ブレイクミッションの超展開ぶりに文字通り目が点になるなど顔芸要因。 言うなればD.O.M.E.とか冬の宮殿を擬人化したようなキャラである。 正式な名前は「SACRA/1351420」だが、ユノから略されて呼ばれるようになる。 その名前や声から女性っぽく見えるが、体つきは男性っぽく、顔は両性的という外見をしている。ただ、胸は一応あるように見える。 後述のハーメスはユノとサクラの両方を「レディ」と呼んではいるが…。 あらゆるガンダム世界のセリフをパロディする駄狐の枠。ガンダムゲー的にはクレアと言うべきか。 彼女の発言からしてG:ユニバースにはGの影忍や冒険王版ガンダムまでも記録されていると思われる。 ■ハロ(CV:山口勝平) 市販ペットロボットで、ユノの私物。 上半分がピンク色、下半分がオレンジ色、口内が赤色という独特なカラーと、軍服の襟元のようなマーキングが特徴。 ユノが自作した教育型コンピュータキットに換装されているため、かなりの意思疎通ができ、感情豊か。 音声入力でノートパソコンや音声アシスタントのような使い方もできる。 劇中ではサクラに様々なプログラムをインストールされ、その度に奇声やパロディ台詞を叫ぶのがお約束。 なお残念ながら同じ声のサイ・サイシーやトビアは未参戦…だがGガンのトゥルーミッションの際はサイ・サイシーのパロディをやりだす。 ■ハーメス・マーキュリー(CV KENN) 理知的で慇懃無礼な謎の男。陰湿赤メガネ。ガンダム恒例の仮面orグラサンの人ポジション(?)。 オペラめいた華美な言い回しを好むキザな性格、というか端的に言って重度の中二病患者。 優れたMS操縦技術と、プログラミングに関する知識を持ち合わせており、ユノと小隊長の「役割」を知るような素振りを見せる。 自分の知識をひけらかしながらも都合が悪くなると「私にはそれに答える権限は与えられていない」と言って話題を断ち切る、二重人格のように相反した言動を取る等不可解な行動を見せるが…。 名前は直訳したら「水星・水星」である。サクラの中の人が主役の最新作の宣伝であろうか。中の人が演じてる生徒も地球寮にいるし。 まさか赤くはないが彗星とかけているわけではなかろうな なおその名字はDLCで実装されたスレッタにもツッコまれた。 ■アルファ/ブラボー ジムやザクなど一年戦争期の量産MSを僚機に設定した際のパイロット。どちらも男性。 ストーリーには登場しないモブだが、一応本作のオリキャラではある。 アルファは連邦兵。真面目なマニュアル人間っぽいキャラ付けで、小隊長の活躍に憧れるセリフがあるなど若い新兵っぽさが特徴。 ブラボーはジオン兵。フランクなタメ口で、部下というよりは同期の同僚のような気さくな振る舞いをしてくる。 いかにも雑魚兵っぽいが、ネームドのキャラと比べ特別弱いという事はない。 彼らが乗り換えを行っているという設定上、アルファの操るジムとジム・スナイパーⅡ、ブラボーの操るザクとドムは同時に連れて行く事は出来ない。 メカニック ■ジム(ギャザーロード隊仕様) ギャザーロード隊で使われているジム(RGM-79)。 通常のジムの赤の部分が黒に変わっており、左肩に部隊エンブレムのデカールが貼り付けられている。 チュートリアルで操作できるがG:ユニバースでは使えなくなり、代わりに小隊長は通常のジムを使う事となる。 その事から何か特別な役割が与えられてると想像できるが…。 ラスボス撃破後に挑むことになるミッションで使用することになり、その後は難易度ハードのラスボスやガンダム・ラトレイアから入手できる設計図を集めることでプレイアブルになる。 この機体は僚機に選択できない。フェニックス追加前は唯一の僚機選択不可の機体だった。なのでこいつは実質ジム(アルカ・アドニス専用機)である。 その実態はνガンダムに匹敵するステータスとダメージカット率を誇り、2丁ビームスプレーガンでガンカタをする(格闘攻撃でもスプレーガンを接射する)ジムのようなナニカ。 ■ガンダム・ラトレイア ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎のガンダム。型式番号はGUZ-PT/0000002。 近接用のビーム・セイバー、ビーム・バルディッシュの他、ビーム・ラピッドガン、クアッド・メガ・ランチャーといった豊富な武装を持つ。 変形後、炎をまとって突撃し、周囲に炎を繰り出す「フェニックス・ライダー」を発動できる。 ■プラグイン・P ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎の戦車型モビルアーマー。型式番号はGUP-TEST/0000004。 主砲による強力なビーム攻撃による線の火力と、複数の砲塔から展開されるミサイルによる面の火力を持ち合わせる。 シルエットはぱっと見ライノサラスにも見える。 + …? ■プネウマ・ブル ガンダム・ラトレイアとプラグイン・P(プネウマ)が合体した姿。型式番号はGUP-PT/2211212、通称「地を揺らす『霊(Pneuma)』」。名前からしてG・ブルが元ネタであろう。 ホバーから四足歩行に変化したおかげで接近する機体への対応力が増しており、すばしっこく跳ねまわりながら体当たりを仕掛けるようになって危険。 ■プラグイン・H ハーメスが駆る、どの歴史にも存在しない謎の飛行型モビルアーマー。型式番号はGUH-TEST/0000003。 伸縮可能なクローアームとビームサーベルによる格闘攻撃と両肩のマイクロミサイルポッドによる射撃を得意とする。 + …?? ■ヒュイオス・スカイ ガンダム・ラトレイアとプラグイン・H(ヒュイオス)が合体した姿。型式番号はGUH-PT/0191125、通称「天を制する『子(Huios)』」。名前からしてG・スカイが元ネタであろう。 外見はプラグイン・Hの機首にラトレイアがぶら下がっているだけであるが、合体によって火炎放射器やプラズマリーダーがアンロックされてより厄介になった。 + …!!!! ■ガンダム・テオストリアス ガンダム・ラトレイアとプラグイン・P、プラグイン・Hが三機合体した「三位一体の『G(ガンダム)』」にして、本作のラスボス。型式番号はGUX-CM/9999998。 プラグイン・Hが頭部と胴体、プラグイン・Pが両腕と下半身を構成しており、その巨大さはサイコガンダムやデストロイガンダムも霞んで見えるほど。 ブレイク・アラート!ブレイク・アラート! コノ項目ノ追記・修正!コノ項目ノ追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンダムゲーにしてはけっこうガチめな難易度で無双系の感覚でガチャプレイしてると難易度ノーマルでもボス相手には簡単にやられるな -- 名無しさん (2022-09-04 16 21 11) 1.レベル差補正があるのでキツイ時は素直にキャピタル注いでレベルを上げよう。2.1の都合上、使う機体は少数に絞った方が良い。浮気してたらキャピタルがいくらあっても足りないぞ!3.迷うならSPA金策が出来るNT1かF91にしておこう。 -- 名無しさん (2022-09-04 16 30 43) メリーナ・マーロンフィッツ「似たことしてる人達って結構いるんですね」 -- 名無しさん (2022-09-04 16 33 10) サクラの声優さんは、水星の魔女で主役の娘を演じる人だね。たぶん機体とキャラは追加DLCで参戦しそうな気がする -- 名無しさん (2022-09-04 18 14 52) 個人的には近接でガシガシやる方が好きなんだが、俺の腕では序盤しか無理だった。ヒット&アウェイに切り替えたらクリアできるようになったな。 -- 名無しさん (2022-09-04 18 44 50) シナリオのノリが結構独特なので好みが分かれる -- 名無しさん (2022-09-04 18 49 34) なんでカイやハヤトが出れてプルとかは出れないんだよ… 使える機体と使えん機体がちぐはぐすぎる・・・ -- 名無しさん (2022-09-04 18 51 48) ボスが固すぎていつまでたっても戦闘終わらん -- 名無しさん (2022-09-04 19 18 27) レベル差補正と常時金欠気味のせいで色んな機体使いながら進めるってのがやりづらいのがもったいないな -- 名無しさん (2022-09-04 19 24 50) クソゲー扱いされてるの見たけど、ここのコメント見た感じ難度緩くなれば面白くなりそう? -- 名無しさん (2022-09-04 20 14 13) まだプレイ中だけど、少なくとも俺の場合は弾数の多い機体でコツコツ遠距離から削っていけば十分クリアできる難易度。あとバンダイナムコのゲームだからって端から低評価してるのも結構見かけるからネットの評価は話半分に聞いてた方がいいと思うぞ。 -- 名無しさん (2022-09-04 20 39 15) サンボルやらアストレイやらの外伝作品は出してるのにガンダムAGEだけ省いてるのが制作側の悪意が見える -- 名無しさん (2022-09-04 20 50 52) ↑DLCに回された… -- 名無しさん (2022-09-04 20 54 45) PSPで発売されたガンダムバトルシリーズの系譜っぽい感じ? -- 名無しさん (2022-09-04 21 10 06) 面白いんだけど、機体の入手性と強化の手間が見合ってなさすぎて新機体入手してもうれしくないのがつらい -- 名無しさん (2022-09-05 00 01 52) もうちょっとプレイアブル量産機いてくれたらなあ、ジムⅢとかスタークジェガン居たら迷わず買ってた -- 名無しさん (2022-09-05 00 11 48) DLCに水星の魔女とかシークウェルとかが来そうな予感 -- 名無しさん (2022-09-05 00 34 40) クロボンX3不在とポケ戦ザク改不在だけはちょっと -- 名無しさん (2022-09-05 00 35 21) シーブックとかミーシャとかノリスは代役?ライブラリー出演? -- 名無しさん (2022-09-05 10 36 17) ↑聞き覚えのある声じゃなかったから、多分代役。 -- 名無しさん (2022-09-05 13 26 34) 隠者が格闘向けになってるのは珍しいよな -- 名無しさん (2022-09-05 13 45 25) 今日もアレックスで鉄血の最終回シナリオを周回稼ぎが始まるお… -- 名無しさん (2022-09-05 14 28 31) 糞ゲーっていうか作りが粗い印象 -- 名無しさん (2022-09-05 16 33 21) 00のガ系とか敵の機体も使ってみたい -- 名無しさん (2022-09-05 16 48 04) 認識改変されてるからこその掛け合いが結構面白い。Gガンステージでヒイロが当たり前のようにガンダムファイターとして出てきたのは笑ったわ。 -- 名無しさん (2022-09-05 17 16 15) 掛け合いが結構面白いので好きなゲーム。SDガンダム勢は掛け合いあるだろうなと思ったけどアムロから騎士や武者への台詞があるのはちょっとびっくりだった -- 名無しさん (2022-09-05 19 26 17) ジャストガードやジャストステップが狙って使えない……後敵さんバランス崩してから復帰早すぎない?もうバランス崩させるの諦めてゴリ押しになってるわ… -- 名無しさん (2022-09-06 01 51 21) 色々荒いところはあるけどアプデでどうにかなりこそうではある…ただ、ゲームのOPにあるクロスオーバーがゲーム中には一つも無いのはさすがにどうかと思うところは -- 名無しさん (2022-09-06 08 02 28) サクラは駄狐枠っていうけど狐やアシェンと違って稼働したばっかりなのに原作の若者キャラを子供扱いしたりして妙にイラッとくるんだよな。あと声が可愛い代償に演技力が壊滅的だし。全体的な掛け合いとかはいいけどサクラだけほんと無理だわ -- 名無しさん (2022-09-06 17 24 05) マジで詫び石ならぬ詫びキャピタル持って来るとは思わなかった -- 名無しさん (2022-09-07 21 06 36) G:ユニバースにはEXA/EXA VSやプロジェクトネクストリームも含まれてるんすかね レオスはまだ腰の低い部類と言うべきか -- 名無しさん (2022-09-07 22 10 34) マップがイマイチ代わり映えせず汎用感が漂うのが残念 次回作に期待 -- 名無しさん (2022-09-07 22 53 33) 仲間にできるネームドパイロットのほとんど(BB戦士系とオリジナル系を除く)がEXVSorGVSに出てきたパイロットばかりって・・・ -- 名無しさん (2022-09-07 23 21 13) ↑ボイスも殆どライブラリーみたいだしね… どうにも大人の事情が見え隠れする -- 名無しさん (2022-09-07 23 39 46) ↑ストーリーでの会話に妙な違和感があったがそう言う事か……実質ストーリーでオリジナルキャラと会話できているのってキラと三日月とアムロぐらいじゃないかなぁ? -- 名無しさん (2022-09-08 00 09 46) シミュレーションデータ上だからなのか地形による出撃制限は皆無。ズゴックで宇宙を泳ごう。 -- 名無しさん (2022-09-08 12 27 21) ゲームバランス見直すだけでもかなり変わると思う。というかテストプレイしてた連中が自分たち基準で難易度引き上げまくったのが悪いんじゃねぇかな -- 名無しさん (2022-09-09 12 52 36) ジャストガードのタイミングのシビアさはテストプレイでキツいとか感じなかったのかね -- 名無しさん (2022-09-09 13 13 55) ↑5アムロは新録なのにリボンズはライブラリだったりクワトロは新録なのにシャアはライブラリだったり色々と謎 -- 名無しさん (2022-09-10 14 48 34) ↑↑アプデ後に覚えられるコンセントレーションつけた時くらいがデフォで良かったな。イースなんかのジャスガやステップ感覚だとまず決まらん -- 名無しさん (2022-09-10 15 21 31) ↑検証の結果、シビアなことで有名なエルデンリングのパリィより判定が短いと判明した。 -- 名無しさん (2022-09-11 00 47 20) 結構売れたみたいだし続編に期待 バランス調整とボイス絡みをなんとか -- 名無しさん (2022-09-11 11 32 20) あの濃すぎる経験積んだ小隊長を現実に戻したら普通にトップエースと化して歴史変わりそうな気がするのだがいいんだろうか -- 名無しさん (2022-09-13 07 25 23) むしろデータ収集のためのジムでガンカタしだしたせいでボツ食らって歴史に影響与えない僻地に飛ばされる可能性もあるし… -- 名無しさん (2022-09-13 08 56 26) 素材自体はよかったのになぁ・・・各作品の参戦機体がちぐはぐ・・・ -- 名無しさん (2022-09-17 07 22 38) タグのメタルアーマーってなんだよ -- 名無しさん (2022-09-17 08 50 06) ドラグナーでは(すっとぼけ) -- 名無しさん (2022-09-22 14 52 01) ザク改がサブキャラの理由ってやっぱりバーニィのボイス絡みだったんじゃなかろうか… -- 名無しさん (2022-09-24 19 38 53) 五飛、教えてくれ。俺たちは、後何機グレイズを殺せばいい?俺はあと何回、三日月と昭弘の頭上にダインスレイブが落ちるムービーをスキップすればいいんだ?ゼロは俺に何も言ってはくれない。ってぐらいにキャピ稼ぎきつい・・・ -- 名無しさん (2022-09-25 18 08 28) 「モビルアーマーです。砲戦火力高いです」とか言いながら、近づいたら理不尽格闘戦を強いてくるのマジやめーや -- 名無しさん (2022-09-27 02 12 01) 威力高い、範囲広い、速度速い、追尾強いとかこのゲームのMAは嫌がらせの極み -- 名無しさん (2022-09-29 07 48 11) ↑4 十中八九それ -- 名無しさん (2022-10-05 11 29 48) 雑魚MSを特定の攻撃で撃墜すると胴体から真っ二つになるのだが、打ち上げた敵を空中で真っ二つにすると上半身は吹っ飛んで滞空する一方で、下半身だけが直立姿勢で落ちていくのがシュールで笑ってしまう。 -- 名無しさん (2022-10-10 02 54 38) アプデで良くなったんですかね…? -- 名無しさん (2022-10-22 21 36 09) ↑だいぶマシになった。ここでは書ききれん変更点があるから公式へGO。 -- 名無しさん (2022-10-22 22 57 50) DLC3はなんだかんだで力入ってると感じた。ネタバレ防止のため詳細は言わないけど両シナリオラスボスは本編未登場だったし。そしてELSグラハムはグラハムらしくキモかった(無論良い意味で) -- 名無しさん (2022-10-31 19 42 38) いま聞くとサクラは確かにスレッタと同じ声優なのが分かるな… -- 名無しさん (2022-12-02 22 58 07) せっかく声優も使ってるし話題になってるんだから水星のキャラも出しときゃ良かったのにもったいない -- 名無しさん (2023-01-13 21 44 57) 小隊長のジムはUCエンゲージでも配布されたけどRなのにやたら強い… -- 名無しさん (2023-01-23 10 33 19) 今になって遊んだけど面白かったしストーリーも予想より良かった。アプデで改善された系のゲームは評判があんまアテにならんな…でも普通に戦ってると戦闘中の会話が飛び飛びになっちゃうのは残念だった -- 名無しさん (2023-02-14 06 21 56) ↑2 DLCに期待。 -- 名無しさん (2023-02-15 00 23 48) エアリアルとスレッタが追加参戦決定 -- 名無しさん (2023-04-25 15 17 05) キョウスケやレイジみたいに「そんな事はいいから要点言え」って切り捨てる奴って大事だったんだなってなる。姐さんノリが良すぎるのも考えもんやで -- 名無しさん (2023-08-05 14 12 14) とあるステージでアークエンジェルがアプサラスⅢの攻撃を受け轟沈してしまいSEEDの物語がバッドエンド確定となるブレイクミッションがあったがまさか2年後本当にアークエンジェルがああなろうとは・・・ -- 名無しさん (2024-02-06 22 05 20) 名前 コメント
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 293 100 131 178 対 物理格闘 12.73% 対 物理射撃 15.42% 100 1,756 200 551 745 対 ビーム格闘 12.23% 対 ビーム射撃 15.89% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ハイパー・ビーム・サーベル メイン射撃/ダブル・ビーム・ライフル サブ兵装1/18連装ミサイル・ランチャー サブ兵装2/ハイ・メガ・キャノン SPA/ハイパー・メガ・カノン 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ノーマルZZから格闘能力を犠牲に、より高密度な射撃攻撃を撃ちまくれるように進化。バンシィ・ノルンと並び立つ本作最強格のキャンセルコンボシューター。こちらはサブ1のミサイルを乱射しまくるタイプ。 ノルンと比べてメイン射撃の弾数やサブ兵装一回でのヒット数の多さもあってスキルゲージ回収能力が高く、ロールアクションでのリロードループの安定性で勝る。本作には登場しないが、ガンダムセンチネルに本機の試験用にFAZZ(ファッツ)という名前のMSがあるため区別の為にこのフルアーマーZZはFA-ZZと表記されることがある。しかし本作の攻略についての話題でFAZZという単語を見たら十中八九このフルアーマーZZを指すので、FAZZとFA-ZZの区別は特に必要ない。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 360 8hit 704 5hit 1800 2 624 1 2hit 450 30hit 4224 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 269 8hit 528 5hit 1345 2 345 1 2hit 249 30hit 3150 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ハイパー・ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 2回 1回 サーベルによる2連撃。シューターになって1発減った。2発目を振り終わった後のモーションが長めだがステップや他の攻撃などで短縮できる。 特殊格闘は2ヒットのタックルで、1段目で敵を拘束しながら前進し2段目で吹き飛ばす。特格→サブ2→特格と交互キャンセルが可能。 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 12 16.0s 拡張なしで12発と装弾数に優れ、威力も他機の1.2倍と強力なビームライフル。射撃エフェクトはビーム2本だが1ヒット扱い。 サブ1からのキャンセルで隙を減らしたミサイル ビーム連射を実現できる。コンボで一斉射して尚息切れしないよう考慮した装弾数なのだろう。 リロード短縮を付ければ気軽に撃てる。 サブ兵装1 18連装ミサイル・ランチャー 弾数 リロード時間 属性 4 40.0s ZZと同じくマルチターゲットをロックオン可能な8発のミサイルを発射する。 普通のZZとの違いは使用回数が1増えている事と、サブ2との交互キャンセルが可能なだけでなくメイン射撃でキャンセルすることで後隙が消え、高速連射が可能である事。ZZの21連から18連に変更されているのは、FA-ZZ(強化型ZZ)のバックパックでは従来ZZの3列×7発のミサイルランチャーから2列×9発のミサイルランチャーに換装されている為。本作では名称は変わっているがグラフィックでは3×7発のままのようだ。 サブ1 射撃→サブ1 射撃~ 空中では高度が下がるので注意 サブ1 サブ2 サブ1~ 弾数拡張パーツやラッキーショット推奨 サブ兵装2 ハイ・メガ・キャノン 弾数 リロード時間 属性 1 24.0s ZZの物と同じく最大5ヒットする照射ビームで爆風つき。ZZの物と比べて威力が更に増加し、代わりにクールタイムが伸びている。 サブ1との交互キャンセルで一気に撃ち尽くしてしまうか、特格との交互キャンセルと余裕のあるメイン射撃を併用して間を繋ぐかはその時のスキルゲージと相談。バランスブレイクまではサブ1連射、ブレイク状態の敵をサブ2で拘束しつつダメージを稼ぐなどがオススメ。 ボリュームのある後ろ姿越しではわかりにくいが、頭からではなく腰に増設されたハイ・メガ・キャノンから発射している。 一応ダウン値リセット効果がある為、格闘2段→回転切り サブ2→格闘2段→回転~というループが可能。 格闘2段→(特or回 )サブ2→格闘2段~ 空中コンボ。サブ2弾数を拡張しているなら強力 SPA ハイパー・メガ・カノン タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 担いだハイパー・メガ・カノンでのビーム照射、併せて背部と左腕のミサイルランチャーも一斉発射する最大30ヒットのハイブリッド射撃。距離が開くとミサイルが2,3数程外れがち。 発射中もロックオンの切り替えによって攻撃方向を変え複数の敵を攻撃可能。 強化型ZZの装備としてデザインされた武器で、アニメには登場せず、上記のファッツが使っている(頭と胸のハイメガキャノンが重量計算用のダミーなので)イメージが強いが一部ゲームやプラモなどでは本来通りFA-ZZの武器としても採用される。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I 5 6Aコンフューズド最後の勝利者 キュべレイからドロップ クリア後 設計図II 4 6Aコンフューズド最後の勝利者 キュべレイからドロップ クリア後 機体名 フルアーマーZZガンダム 形式番号 FA-010S ロール シューター 僚機時パイロット ジュドー・アーシタ 作品 機動戦士ガンダムZZ 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ミサイルはマルチロック式の為、EX - 名無しさん (2022-10-09 17 56 58) ミサイルはマルチロック式の為、EX系ミッション等の複数のMS相手だと、狙った敵以外からのヘイトを集める可能性がある。逆にMA戦ではMA特有の複数箇所の当たり判定全てにミサイルが飛ぶ為、リチャージがしやすい。 - 名無しさん (2022-10-09 17 59 35) 名前
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ OZ兵 初期配置マップ1左 NORMAL 射撃能力1 HARD 射撃能力2 EXTRA 射撃能力3 HELL 射撃能力4 OZ兵 初期配置マップ1中央 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 OZ兵 初期配置マップ1右 NORMAL 忍耐力1 HARD 忍耐力2 EXTRA 忍耐力3 HELL 忍耐力4 ゼクス・マーキス イベント後マップ1下 NORMAL 統制1 HARD 物理知識1 EXTRA 格闘技術1 HELL 物理知識2 OZ兵 SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 4ターン以内に全てのビーム砲を破壊できるか?(+2500) 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! トールギス ゼクス・マーキス 可 ! ┗ エアリーズ(ノイン機) ルクレツィア・ノイン 可 HP11050 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 エアリーズ 地球圏統一連合兵 9 140 ビーム砲台 -- 4 290 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 全ての輸送機を撃破 シークレット条件 4ターン以内に全ての輸送機を撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 001 星の王子様 ヒイロ・ユイ アフターコロニー195年における「ヒイロ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 004 マックスウェルの死神 デュオ・マックスウェル アフターコロニー195年における「デュオ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 005 名無しの兵士 トロワ・バートン アフターコロニー195年における「トロワ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 006 宇宙の心 カトル・ラバーバ・ウィナー アフターコロニー195年における「カトル」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 マップ2自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機 マップ1自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ウイングガンダム【バード形態】 ヒイロ・ユイ 可 マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 エアリーズ(OZ仕様) OZ兵 9 140 ホルダー3機 4発ジェット輸送機 OZ士官 5 130 マップ2自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムデスサイズ デュオ・マックスウェル 可 ! ガンダムヘビーアームズ トロワ・バートン 可 ! ガンダムサンドロック カトル・ラバーバ・ウィナー 可 ┣ マグアナック マグアナック隊員 不可 ┗ マグアナック マグアナック隊員 不可 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 リーオー(OZ地上仕様) OZ兵 40 100 HISTORIC MOMENT マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 トールギス ゼクス・マーキス 1 650 最後に撃破した輸送機の位置に出現 マップ2敵軍 左右 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 リーオー(OZ地上仕様) OZ兵 12 100 SECRET マップ2敵軍 上下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 リーオー(OZ地上仕様) OZ兵 6 100 ホルダー2機 解説 前哨戦はサンクキングダム開放。トールギスは圧倒的な性能を持つため適当に暴れていれば勝てるが、チャレンジ達成を狙う場合は少し考えて動く必要がある。 ビーム砲の射程は6あるため、2PPになったらゼクスは2台のビーム砲を同時に射程に収めるように移動し、ノインは逆にビーム砲の射程に入らないように立ち回る。 こうすれば敵の攻撃は全てゼクスに集中するため、反撃で効率的に削っていける。 ノインのエアリーズは少々性能が物足りないが、ゼクスから支援をもらえば十二分に働く。 本戦は空・地上の2マップ同時攻撃。ターゲットは空にいる5機の輸送機だが、戦艦は幅1マスでないと1PPから浮上できない。 遊撃4機目が飛行可能かつ射程4の武器でエアリーズを一撃で倒せるなら、先行することで排除が可能。 地上は敵が全域に配備してあり弱小機体が囲まれると危険。南側のデスサイズと共に北上するのがベターか。 空中は飛行できる機体が無ければチャレンジ達成はかなり厳しい。初期所持しているフェニックス系は素で飛べるが、既に手放しているならSFSかエアリーズ程度でもよいため用意したい。 イベント達成で空にトールギス、地上にリーオーの増援。全て撃墜すればクリア。 ゼクス+トールギスは強敵なので削る場合はゲストを活用するといい。
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MBF-P01 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 性能 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 21700 470 M 11000 110 185 165 195 6 B - B - C ○ ○ ガンダムアストレイ ゴールドフレーム(片腕) EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 440 M 11000 110 185 165 195 6 B - B - C × ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ビームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 派遣入手版では使用不可 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」 2~5 3500 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 派遣入手版では使用不可 開発元 開発元 5 M1Aアストレイ 3 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 4 ガンダムアストレイ グリーンフレーム 3 ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(DLC) 3 ロードアストレイΩ(DLC) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレア アカツキ アルヴァトーレ アルヴァアロン 騎士スペリオルドラゴン ブルデュエル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムアストレイ レッドフレーム 3 ガンダムアストレイ グリーンフレーム 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 6 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 派遣 派遣名 廃棄コロニー作業支援 ※右腕欠損版のみ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 『王道ならざる者』の長男。 パイロットはロンド・ギナ・サハク。 機体性能はレッドフレームやブルーフレームと同程度。 武装面はサーベル・バルカン・ライフルの基本の3種類に加えて武装面射程5まで届く高威力かつ爆発付きの物理射撃ゲイボルグを持つ。 射程1〜4までは属性の違う2種類の武装を使い分けられるので敵のアビリティに対応しやすい。 派遣で右腕欠損状態の本機を入手可能。 ビームライフルなし、防御不可・シールド防御削除と性能面は下位互換だが、わずかながら必要経験値が少なくレベルアップが早い。 戦闘で使い難くはなるが、数値のダウンはないのでグループ派遣で育てたい。 ただし派遣で手に入れただけでは通常版は登録されないので、別途開発・設計する必要がある。 グリーンフレームからトンボ返りする道もあるが、無駄が多く開発が遅れてしまう。 どちらも設計できるので、後回しにするのもありだろう。 アストレア+金色のモビルスーツで設計可能。 アストレアはフェニックス・ゼロ→0ガンダムと開発すればすぐに手が届く。 もう片方はどれも系列の上位機なので手軽さには欠けるが、強いて言えばフェニックス・ゼロワンからジンクス→アルヴァアロンが比較的手早いか。 アストレアを手に入れた際には本機はもちろんだが、設計元の入手が容易なブルーフレームやグリーンフレームも同時に登録しておきたい。 特にグリーンフレームは開発か設計でしか登録できない。 開発元はアストレイ系列が並ぶが、レッドフレームは無い。 それとは逆にライバル機のブルーフレームは3種類も存在する。 開発先はレッドフレーム・グリーンフレームへの派生と天2種への強化。 レッドフレームの入手し易さは言わずもがなで、グリーンフレームは開発先が乏しい上にアストレアで設計が可能。 やはりここは天(未完成)から順番に天ミナまでの開発を埋めていきたい。
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 50000 640 標準 三木眞一郎 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 120 270 190 240 170 0 80 40 20 50 120 習得アビリティ 狙撃手 ガンダムマイスター 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 ENチャージ1 3 スウェー2 8 マインドセーブ1 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダメージコントロールα 35 アタックバーストα3 50 ロックオンEX 65 アドバンテージ 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムデュナメス GNアーマー Type-D スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 122 深緑の狙撃手 終わりなき詩 「ロックオン」が「サーシェス」と1回以上交戦後「ロックオン」が「サーシェス」を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 120 270 190 240 170 0 80 40 20 50 120 10 162 337 199 287 198 0 117 72 56 86 158 20 218 412 230 363 241 0 162 117 103 130 209 30 270 494 261 426 283 0 204 162 150 171 257 40 326 573 289 492 325 0 249 207 197 215 308 50 385 662 308 558 364 0 297 252 246 262 360 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 524 927 399 748 479 0 424 377 377 387 493 備考 本名はニール・ディランディ。 プトレマイオスの兄貴分だがアビリティとしては非所持。 初期能力は指揮が高い代わりにパイロット能力は弟と比べると劣る所が多い。 育成すると防御がよく伸び、反応が伸びるロックオン(2nd)とは守備型・反応型で使い分けられる。 総合値やスキルはロックオン(劇場版)に劣り、こちらは格闘が苦手。 ただし、指揮の高さとアビリティの有用さで勝る。 最大の特徴は「狙撃手」で、固定アビリティの中では唯一の武器射程延長効果。 追加で射撃知識を1枠持たせれば全ての射撃武器の射程を+2に伸ばすことができ、支援攻撃の機会が大幅に増える。 他のキャラと異なり、射撃知識Lv2が手に入る前から射程+2に手が届くのがメリット。 パラメータと狙撃手の存在から当然射撃機体に乗せたいところだが、覚醒していないのがネック。 ケルディムガンダムやガンダムサバーニャは真価を発揮できない。 近しい機体のケルディムサーガやガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)、ラファエルガンダムなどの覚醒武器以外の長射程武器を持つ機体に乗せたい。 守備も優秀な部類で、防御系のアビリティを持つ機体とも好相性。 00系以外ならスーパーハイペリオンガンダム、ガンダム・フラウロス(流星号)なども候補に挙がる。 アビリティを重視するならばウイングゼロはZEROシステムのデメリットをガンダムマイスターで打ち消せる。 ガンダムマイスターは入手が厳しいアビリティなので、初期から所持しているキャラクターから選ぶ際の有力候補となる。 スキルテーブルは初期からアタックバーストγ1を習得しているためいきなり火力を上げることができ、ENチャージやスウェーと有用なものを覚える。 終盤には代名詞のロックオンEXと続くので、パイロットに必要なものは一通り習得してくれる。 とはいえ射撃に優れるロックオンがロックオンを必要とするようでは、そもそも適正な相手ではないといえるかもしれない。 また、自身にはほぼ意味のないマインドセーブ1にダメージコントロールα・βも覚えてしまうので、弟と比較すると、やや見劣りする。 固有アビリティが2枠あるとはいえ強力で、しかも育成で入手しづらいものなのでそれだけでも超優秀。 戦艦・遊撃のどちらに配置しても活躍が期待でき、強みがシンプルなので使いやすい。 習得させるアビリティも選択の幅が広く、先々を見越して限界突破やCAPITAL強化などの育成コストをかけるだけの人材といって差し支えない。 スカウト条件は他三人と異なり、クエスト達成が条件。 戦闘回数が少なく、ステージのSECRET条件でもあるため特別手間をかける必要はなく達成は楽な部類。 自機の性能も非常に高く、適当に突っ込んでTRANS-AMで殴り合うだけでほぼ一方的に勝利可能。 対象のステージは00のシナリオの折り返しのタイミングで、1期の最終ステージ。 やや遅い上にそれまでのステージも難所があり、序盤からスカウト登録を狙うのは厳しめ。 しかし00シナリオはここまでに優秀な機体やキャラクターを多数登録できるので、全体の戦力アップも考えると苦労してでも優先して進めるだけの価値はある。 弟の彼女との連携や敵対時の専用セリフが用意されている。 あなた弟が絡むとそんな兄馬鹿になるんですか
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スカウト可能キャラオリヴァー・マイ ヒデト・ワシヤ モニク・キャディラック ヘルベルト・フォン・カスペン スカウト可能キャラ オリヴァー・マイ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 370 早熟 整備系 27200 石川英郎 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 14 16 20 0 8 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 原作通りのメカニックポジションで安定する。真面目・刻苦で成長が早いのが魅力。 攻撃力に補正をかけるアビリティは単独行動くらいで純粋に戦闘向きのパイロットに比べるとやはり見劣りするのは否めない。 ヒデト・ワシヤ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 360 変異 射撃系C 27700 福山潤 430 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 18 16 18 0 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる 初期習得済 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 熟練、ファイターと終盤に優秀なアビリティをまとめて覚えるため鍛えると意外と優秀なパイロット。 だが決定的なダメージソースとなるアビリティを覚えないため火力がいま一つ伸びない。 モニク・キャディラック データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 普通 万能C 30900 長沢美樹 443 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 14 19 19 0 12 11 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 エリート ユニットの獲得EXPアップ 初期習得済 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 スキルは艦長としても使える人材だが、エリートやベテランを腐らせるのはもったいないため、やはりパイロットにするのがおすすめ。 ヘルベルト・フォン・カスペン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 450 晩年 守備系A 36000 沢木郁也 460 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 18 22 0 14 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 艦長・指揮官のお手本のようなキャラ。この人に特別な思い入れがある人はスピリッツで人材難に苦労した人。 攻撃に補正をかけるアビリティがベテランしかないので、打撃力には欠ける。 今回はエリート持ちが豊富かつ多彩なので育成要員としてはやや厳しい。 勇将・ベテランで支援防御向き。
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設定パネル(MCP) デフォルトでは「,」キーで開きます。 マインクラフトのキー設定から変更可能です。 用語の説明 FD フライトディレクター 設定した経路や速度・方位・高度を得るのに必要な、Pitch・Bankの情報を提供します。 A/T AutoThrust(オートスラスト) [現状ON固定] 設定・計算された、速度・上昇率・降下率を得るのに必要な推力(エンジンの出力)に基づいて、エンジンの出力を自動的に調整します。 IAS/Match 速度・マッハ数 大気速度を、ノットまたはマッハ数で指定します。 Heading:方位 北 0 東 90 南 180 西 270 Altitude 高度(フィート) VertSpeed バーティカルスピード 垂直方向の速度。1分間に何フィート上昇・降下するのか指定します。 スピード ピッチ マネージモード 飛行している高度や場所(空域)ごとの速度制限、飛行する道順(フライトプラン)などに基づいて飛行速度をコンピュータが判断します。 セレクトモード 設定パネルで指定した速度を保てるよう計算されます。 上の機能で指定された速度を保つよう前後の傾き(ピッチ)を自動調整します。 ヘディング バンク LNAV、マネージモード あらかじめ設定した飛行経路(水平方向)に沿って飛ぶよう、ヘディング(機首方位)を計算します。 セレクトモード 設定パネルで直接指定します。 上の機能で指定された方位を保つよう、左右の傾き(バンク)を調整します。 アルティチュード エンジン出力 VNAV マネージモード あらかじめ設定した飛行経路(垂直方向)に沿って飛ぶよう、エンジン出力を計算します。 アルティチュード(高度)セレクトモード 設定パネルで指定した高度を保つようエンジン出力を計算します。上昇時にはCL、降下時にはIdolを、用います。 VertSpeed(上昇率・降下率) 設定パネルで指定した高度まで、設定パネルで指定した上昇率・降下率で移動できるようエンジン出力を計算します。 スラスト(エンジン出力)セレクトモード 設定パネルやスラストレバー等でエンジン出力を直接指定します。 ●TOGA(トガ、Take Off and Go Around) 最大出力。離陸や地上付近から上昇するときなど、ある程度の高度を確保できるまでの間のみ使う。連続使用時間に制限あり。 ●FLX/MCT(Flexible Temperature、Maximum Continuous Thrust) 持続可能な最大出力。 ●CL(クライム、Climb) 上昇時に使う出力。 ●(アイドル) 最小出力。降下時に使う出力。 ●Reverse(リバース) 滑走路に接地後速度を落とすときに使う。逆噴射。 オートスラストではクライムからアイドルの間でエンジン出力が調整される。 各ボタンの機能 ボタンの状態の見方と操作方法 オートパイロットの操作方法 オートパイロットを有効化(エンゲージ)する。 1.FDを有効にする。 2.CMD-AまたはCMD-Bを有効にする。 オートパイロットを無効化(ディスエンゲージ)する 次のいずれか CMD-A、CMD-Bを両方無効にする。 ディスエンゲージボタンを押す 速度・方位・高度を指定する 方位を指定する 1.ヘディング指定ノブを回して向けたい方位を指定する。 2.HDGSELが有効になっていないときは、ボタンを押して有効にする。 高度を指定する 1.高度指定ノブを回して飛びたい高度を設定する。 2.FLCボタンを押す 現在の高度を維持する。 1.ALTHLDボタンを押して有効にする。 VORに沿って飛ぶ 1.基準にしたいVORの周波数と飛ぶ方位(course)を調べる。 2.周波数を設定パネルで合わせる。 3.courseノブを回して方位を合わせる。 4.NAVボタンがレディ(白色)になっていることを確認し、ボタンを押して有効化する ILSに沿って降下する 1.基準にしたいILS(Landing Block)の周波数をしらべる。 2.周波数を設定パネルで合わせる。 3.NAVボタンがレディ(白色)になっていることを確認し、ボタンを押して有効化する
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西国人+ホープ+パイロット+名パイロット特殊累計見なし職業 位置づけ 出撃消費 可能行為 着用制限 搭乗可能機体 編成用書式 西国人+ホープ+パイロット+名パイロット 職業名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 ホープ 0 0 0 0 0 0 2 1 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 藩国立工部大学 0 0 0 0 0 0 0 3 0 合計 -2 -1 0 1 1 2 5 6 -2 *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *ホープの位置づけ = ,,,{パイロット系,ホープ系,義体系}。 *ホープの着用制限 = ,,,着用制限(性別:男性)。 *ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,水上艦船})。 *ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *ホープのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *ホープの特殊補正 = ,,条件発動,({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>}が居る場合での)全能力、評価+3。 *パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *名パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 特殊累計 見なし職業 なし 位置づけ パイロット系,ホープ系,義体系 出撃消費 食糧1万t 可能行為 装甲 -1 オペレート行為 3 I=D、RB、航空機で戦闘時 全判定+1 <エステル><スイトピー><エノラ>いずれかと帯同 パイロットの全能力+3 着用制限 性別:男性 搭乗可能機体 パイロット:I=D、RB、航空機、水上艦船、宇宙艦船 コパイロット:全て 編成用書式 (国民番号):(国民名):西国人+ホープ+パイロット+名パイロット;知識+3 -藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、個人補正に加算済み)、整備判定+4