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西国人+ホープ+パイロット+名パイロット特殊累計見なし職業 位置づけ 出撃消費 可能行為 着用制限 搭乗可能機体 編成用書式 西国人+ホープ+パイロット+名パイロット 職業名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 ホープ 0 0 0 0 0 0 2 1 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 藩国立工部大学 0 0 0 0 0 0 0 3 0 合計 -2 -1 0 1 1 2 5 6 -2 *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *ホープの位置づけ = ,,,{パイロット系,ホープ系,義体系}。 *ホープの着用制限 = ,,,着用制限(性別:男性)。 *ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,水上艦船})。 *ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *ホープのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *ホープの特殊補正 = ,,条件発動,({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>}が居る場合での)全能力、評価+3。 *パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *名パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 特殊累計 見なし職業 なし 位置づけ パイロット系,ホープ系,義体系 出撃消費 食糧1万t 可能行為 装甲 -1 オペレート行為 3 I=D、RB、航空機で戦闘時 全判定+1 <エステル><スイトピー><エノラ>いずれかと帯同 パイロットの全能力+3 着用制限 性別:男性 搭乗可能機体 パイロット:I=D、RB、航空機、水上艦船、宇宙艦船 コパイロット:全て 編成用書式 (国民番号):(国民名):西国人+ホープ+パイロット+名パイロット;知識+3 -藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、個人補正に加算済み)、整備判定+4
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味方パイロット OG1参戦 アヤ・コバヤシ (汎用) イルムガルト・カザハラ (汎用) イングラム・プリスケン (汎用) ヴィレッタ・バディム (汎用) エクセレン・ブロウニング (汎用) エルザム・V・ブランシュタイン (汎用) ガーネット・サンデイ (汎用) カイ・キタムラ (汎用) カチーナ・タラスク (汎用) キョウスケ・ナンブ (汎用) ギリアム・イェーガー (汎用) クスハ・ミズハ (汎用) ジャーダ・ベネルディ (汎用) ゼンガー・ゾンボルト (汎用) ダイテツ・ミナセ (汎用) タスク・シングウジ (汎用) ブルックリン・ラックフィールド (汎用) マサキ・アンドー (汎用) ラーダ・バイラバン (汎用) ライディース・F・ブランシュタイン (汎用) ラッセル・バーグマン (汎用) ラトゥーニ・スゥボータ (汎用) リオ・メイロン (汎用) リュウセイ・ダテ (汎用) リューネ・ゾルダーク (汎用) リョウト・ヒカワ (汎用) リン・マオ (汎用) レオナ・ガーシュタイン (汎用) レフィーナ・エンフィールド (汎用) 一般兵連邦兵 (汎用) OG2参戦 アイビス・ダグラス (汎用) アクセル・アルマー (汎用) アラド・バランガ (汎用) アルフィミィ (汎用) オウカ・ナギサ (汎用) シャイン・ハウゼン (汎用) スレイ・プレスティ (汎用) ゼオラ・シュバイツァー (汎用) ツグミ・タカクラ (汎用) テツヤ・オノデラ (汎用) フィオナ・グレーデン (汎用) マイ・コバヤシ (汎用) ユウキ・ジェグナン (汎用) ラウル・グレーデン (汎用) ラミア・ラヴレス (汎用) リー・リンジュン (汎用) リルカーラ・ボーグナイン (汎用) レーツェル・ファインシュメッカー (汎用) OG外伝参戦 アリオン・ルカダ (汎用) アルベロ・エスト (汎用) コウタ・アズマ (汎用) シュウ・シラカワ (汎用) ショウコ・アズマ (汎用) デスピニス (汎用) ヒューゴ・メディオ (汎用) フェルナンド・アルドゥク (汎用) フォリア・エスト (汎用) フォルカ・アルバーク (汎用) リシュウ・トウゴウ (汎用) 第2次OG参戦 ウェントス (汎用) ジョシュア・ラドクリフ (汎用)
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ステータス(編集中) ユニットの名前 PA PD EXE 移動力 生産コスト ガンダム 21 21 120 05 14900 LV HP EN 地形適正 ユニットアビリティ01 コアブロックシステム 01 8400 65 宇宙B ユニットアビリティ02 シールド防御可能 02 9240 71 空中- ユニットアビリティ03 SFS搭乗可能 03 10080 77 陸上B ユニットアビリティ04 大気圏突入可能 ACE 10920 83 水中B ユニットアビリティ05 なし 武装(編集中) WEPONS RANGE AP EN 命中率 MP etc 武装01 スマートマシンガン 1〜3 10 0 0 0 武装02 なし 武装03 なし 武装04 なし
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部下パイロットの補給 「補給」→「パイロット補充」で4人の中から1人選んで補充します。 補充回数は毎日12 00頃に1回追加されます。補充せずに回数を溜めておくこともできますが、上限は9回です。 部下のキースキル NT 「NT素養」を習得している。射撃パイロット向き タフネス 「損害制御」を習得している。壁パイロット向き エリート 「制限機習熟」を習得している。 部下の成長タイプ ディフェンダー 格闘・盾持ち壁パイロット トルーパー 格闘・盾無し壁パイロット ガーディアン 射撃・盾持ち壁パイロット アサルト 射撃・盾無し壁パイロット コマンド 汎用パイロット レンジャー 汎用パイロット スカウト 汎用パイロット アタッカー 距離2からの射撃パイロット 早めに「サバイブ」を習得するので攻撃シフトの2番にお奨め イェーガー 距離3からの射撃パイロット スカーミッシュ 距離2からの射撃パイロット ストライカー 距離4からの射撃パイロット(「盾封じ」) 遠距離射撃パイロットのお奨め スナイパー 距離4からの射撃パイロット(「装甲貫通」) 遠距離射撃パイロットのお奨め
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ゲーム中に登場するキャラクターの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 編集ルール キャラクター名の表記は本ゲームでのものに合わせて下さい。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意して下さい。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 内容の重複 あまりにも長い解説 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル その他 マイキャラクター
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830 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/22(水) 08 21 22 ID ??? 兄弟たちの恋人(候補)ってパイロット多いよな アムロならセイラ、チェーン(小説等未読だから二人はわからん) カミーユなんて全員 ジュドーも全員 シーブックはセシリー ドモンはレイン シンはステラ、ルナマリア コウはシーマ シローはアイナ セレーネはスウェン(恋人どころではないけどさ) マイはモニク(上に同じ) 逆なのは ヒイロとリリーナ ガロードとティファ ロランとディアナorキエル キラとラクス アルとシュウトは一応除外 831 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/22(水) 08 22 37 ID ??? 刹那はマリナなのかネーナなのかで分かれるなw 個人的には劇場版でマリナとどうなるか…? 832 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/22(水) 09 20 24 ID ??? 刹那とネーナって本編じゃあり得なさそうだけど、 まあネーナもあれはあれで不遇な扱いだったしここでは楽しくやってるのも有りか。 でもよくよく考えたらコウとシーマ様と言う これ以上に無さそうな関係が上手く行ってたりするもんなw 833 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/22(水) 09 59 54 ID ??? 830の家にソシエとハリーとグエン卿が突撃しに向かったぞ。 ソシエ「お姉さまがいて私がいないのは納得できないわ!」 ハリー「ディアナ(の影武者役をやっているキエル)の法の裁き、受けてもらおう!」 グエン「ローラの後援者であるこの私をはずすとは……ミリシャ全部隊、攻撃開始」 ギャバン「あのー、そろそろロストマウンテンから掘り起こして欲しいんですけどソシエー」
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 17000 20000 25000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ロランが撃破 ソシエが撃破 ミハエルが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER ロランがステロを撃破 ロランとギンガナムが交戦 初期配置 自軍 MAP2(ゲンガナム都市部 地上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ウィルゲム ミハエル・ゲルン 1 副長 ヤーニ・オビュス通信 ヤコップ操舵 ブルーノ整備 シド・ムンザ L M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 出撃済WB1発生後、MAP1へ移動移動後も艦載機(マスター)扱いのまま L ボルジャーノン エイムズ 1 リーダーはエイムズ出撃済 ジョン 1 L カプル ソシエ・ハイム 1 リーダーはソシエ出撃済 メシェー・クン 1 敵軍 MAP1(月面 宇宙) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ズサン MD 15 400 MAP2(ゲンガナム都市部 地上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー スエッソン・ステロ 1 600 ギンガナム兵 8 400 自軍増援 WB1 ロランがステロを撃破 MAP1下方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 MAP2の状態を引き継ぐ WB2 ロランとギンガナムが交戦 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴールド・スモー ハリー・オード 1 ウィルゲム真下に出現単独マスターユニット 敵軍増援 WB1 ロランがステロを撃破 MAP1上方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アスピーテ ギンガナム士官 1 1700 L マヒロー ギンガナム兵(熟練) 1 500 ギンガナム兵 2 400 ターンX ギム・ギンガナム 1 1000 プロフィールより性能低下Iフィールド(強)→(弱)に変更月光蝶(通常・MAP兵器)無し バンデット メリーベル・ガジット 1 800 マヒロー ギンガナム兵(熟練) 2 500 ギンガナム兵 4 400 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー ギンガナム兵 4 400 市街地部分に出現 WB2 ロランとギンガナムが交戦 MAP1上方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 エンドラ ネオ・ジオン士官 2 600 L ガルスJ ネオ・ジオン兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつリーダー出撃済 ズサ ネオ・ジオン兵 4 300 各艦2機ずつ出撃済 ザクIII改 マシュマー・セロ(強化) 1 900 リゲルグ イリア・パゾム 1 700 ゲーマルク キャラ・スーン(強化) 1 900 連携 ガズアル ニー・ギーレン 1 600 ガズエル ランス・ギーレン 1 600 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー ギンガナム兵(熟練) 2 500 宮殿左右に3機ずつ出現 ギンガナム兵 4 400 攻略 通常ステージでは1、2位を争う難関。どれだけ強い部隊を持ってしてもゲームオーバーを免れない。育成には全く向いていない鬼畜ステージ。 ゲスト軍が配置されるゲンガナム内部と、自軍が配置される月面の2面構成マップで、イベント以外での行き来が出来ない。 この為、ゲスト軍は事実上カプルとボルジャーノンでマヒローを相手にしなければならず、ひたすらキツイ戦いになる。 スカウト済みでかつ充分に育成しているのなら迷わずソシエだけでも置き換えたい。出来ることなら置き換え可能なキャラは全員置き換えてしまいたい。自軍の戦力は大幅にダウンするが難易度はかえって下がる。トータルの撃墜数も多くなるのでソシエの置き換えはかなり重要。的状態のウィルゲム艦長がディアナら置き換え可能なキャラなら多少楽になるが、実際はミハエル大佐(スカウト不可)。 1回目のWBでは∀ガンダムが自軍がいるMAPに来てしまう上に、ミリシャがいるMAPには増援まで来てしまう。 ある程度敵軍を減らしてからWBを起こそう。理想は初期配置のマヒローを全て落としてから。 自軍が育っているなら、WB1後のロランはウォーズトリガー以上の仕事は無いので、ロランでマヒローを削り、カプルとボルジャーノンのテンションを稼いでおきたい。 変則的な手段として、雑魚マヒローを落とした後、ステロのENを使い切らせ、カプルとボルジャーノンでチクチク叩いてテンションを上げる手がある。 ステロは執拗にロランのみを狙う為、ロランを囮にして無駄撃ちさせるのがベスト。 WB後はボルジャーノン×2、カプル×2をそれぞれウィルゲムの左右に待機・迎撃させ、支援を駆使して各小隊1機ずつ撃墜しては帰艦を繰り返せば、取り残されたゲストのみでも対処は可能。 ただしスエサイド部隊の2人は回避率が良くない上に、2発喰らうと沈むので一発貰ったら即時に収容しないと危険。回避はアテにせず、丁寧に戦っていこう。 ちなみに、マヒローは超一撃状態のカプルのハイパーハンマーなら一撃で墜ちる。なので余裕を持ちたいならソシエ(スカウトしていなくても命中率が90%を超える)を超一撃状態まで上げると楽になる。念の為にメシェーも超一撃状態にするとなお良し。ただし、メシェーはソシエほど命中率が良くないので注意。 2回目のWBでミリシャ軍のMAPにまた増援。 そろそろゲスト4機では苦しくなってくるが、こちらにもスモー・ゴールドタイプが増援に来る。単機で全部倒せるほど強いので頑張って貰おう。スモーにはIフィールドがあるので離れて戦った方が安全。尤も、ソシエの超一撃状態を維持しておけば、増援の半分は彼女1人で何とかなったりする。 出現位置がウィルゲムに近いので、ウィルゲムが狙われないように注意すること。 後はターンX&バンデットに注意すればさほど苦労はしないであろう。 ∀ガンダムのみでターンXに勝つのは難しいので自軍ユニットを派遣しよう。 なお、このステージのターンXは性能が生産可能なものよりも低く、月光蝶は使えない。 WB2で出現するネオジオン軍で注意すべきは、キャラ、ニー、ランスの連携チーム。攻撃力が高い為、不用意に接近するのは控えたい。 全体的に行動開始も早いため、WB2を起こす前にある程度自軍の配置を整えておくとより良い。戦艦が左右にしか配置されないため、自軍の戦艦は中央に寄せておくと艦砲射撃を受けにくい。 このステージを始める前にロランとソシエの2人をスカウトしてそれぞれLv50程度まで育成し、自軍の部隊の片隅に配置して出撃させれば置き換わるので生存率が上がる。 ソシエは無謀(余裕があれば身軽も)を育成すると一気に楽になる。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ロラン・セアック スエッソン・ステロ 1 メリーベル・ガジット 2 ギム・ギンガナム 1 2 WB後 キャラ・スーン 1 マシュマー・セロ 1 次STAGE STAGE5 月光蝶
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パイロットコーポレーション 本店:東京都中央区京橋二丁目6番21号 【商号履歴】 株式会社パイロットコーポレーション(2003年7月1日~) 株式会社パイロットグループホールディングス(2002年1月4日~2003年7月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2002年1月1日~ <大証1部>2002年1月1日~ 【合併履歴】 2003年7月1日 株式会社パイロット 【沿革】 大正7年1月 株式会社並木製作所を設立し、万年筆の製造、販売開始 大正15年10月 インキ製造、販売開始 昭和2年6月 シャープペンシル製造、販売開始 昭和10年12月 株式会社並木製作所志村工場(昭和41年5月東京工場に改称)を開設 昭和13年6月 株式会社並木製作所を「パイロット萬年筆株式会社」と改称 昭和23年11月 パイロット萬年筆株式会社平塚工場を開設 昭和25年4月 パイロットインキ株式会社を設立(現・連結子会社) 昭和35年1月 パイロット機工株式会社を設立 昭和36年6月 ボールペン製造、販売開始 昭和36年10月 パイロット萬年筆株式会社が東京証券取引所市場第2部に上場 昭和37年8月 パイロット萬年筆株式会社が東京証券取引所市場第1部銘柄に指定替え、大阪証券取引所市場第1部に新規上場 昭和39年12月 コンピュータリボン製造、販売開始 昭和47年7月 パイロット・コーポレーション・オブ・アメリカを設立(現・連結子会社) 昭和48年7月 貴金属・宝飾品類製造、販売開始 昭和50年4月 パイロット機工株式会社を「パイロットプレシジョン株式会社」と改称(現・連結子会社) 昭和53年11月 パイロット萬年筆株式会社伊勢崎工場、東松山工場(昭和63年1月東松山事業所に改称)を開設(東京工場より移転) 平成元年10月 パイロット萬年筆株式会社を「株式会社パイロット」と改称 平成6年12月 パイロット・インダストリー・ヨーロッパ・エス・アー(平成10年12月パイロット・ペン・フランス・エス・アーと合併しパイロット・ヨーロッパ・エス・アーに改称、平成13年12月パイロット・コーポレーション・オブ・ヨーロッパ・エス・アーに改称)設立 平成11年4月 株式会社パイロット伊勢崎第二工場を開設 平成13年12月 株式移転により株式会社パイロットは東京証券取引所市場第1部、大阪証券取引所市場第1部上場廃止 平成14年1月 株式会社パイロット、パイロットインキ株式会社及びパイロットプレシジョン株式会社が株式移転により株式会社パイロットグループホールディングスを設立、東京証券取引所市場第1部、大阪証券取引所市場第1部に新規上場 平成15年7月 株式会社パイロットグループホールディングスが株式会社パイロットを吸収合併し、社名を「株式会社パイロットコーポレーション」と改称
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名前 COST EXP 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル フリット・アスノ 80400 850 標準 30 240 250 220 270 240 20 60 60 210 100 機械知識Lv2Xラウンダー救世主になる決意 HPリペア1 フリット・アスノ(キオ編) 120000 1050 標準 200 290 280 270 280 260 50 50 80 230 140 機械知識Lv2復讐心Xラウンダー フォースガードα アセム・アスノ 65600 750 勝気 40 260 270 230 290 0 30 50 70 180 120 機械知識Lv2スーパーパイロット アタックバーストγ キャプテン・アッシュ 96700 930 信念 190 280 300 260 320 0 70 40 50 220 150 機械知識Lv2スーパーパイロット宇宙海賊 EXPブーストβ キオ・アスノ 72500 800 信念 20 270 280 250 310 280 20 30 40 50 90 Xラウンダー平和を願う心 クイックモーション ゼハート・ガレット 97600 940 信念 250 290 290 250 300 270 50 30 20 20 180 Xラウンダーエデンを目指すもの フォースガードγ
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設定パネル(MCP) デフォルトでは「,」キーで開きます。 マインクラフトのキー設定から変更可能です。 用語の説明 FD フライトディレクター 設定した経路や速度・方位・高度を得るのに必要な、Pitch・Bankの情報を提供します。 A/T AutoThrust(オートスラスト) [現状ON固定] 設定・計算された、速度・上昇率・降下率を得るのに必要な推力(エンジンの出力)に基づいて、エンジンの出力を自動的に調整します。 IAS/Match 速度・マッハ数 大気速度を、ノットまたはマッハ数で指定します。 Heading:方位 北 0 東 90 南 180 西 270 Altitude 高度(フィート) VertSpeed バーティカルスピード 垂直方向の速度。1分間に何フィート上昇・降下するのか指定します。 スピード ピッチ マネージモード 飛行している高度や場所(空域)ごとの速度制限、飛行する道順(フライトプラン)などに基づいて飛行速度をコンピュータが判断します。 セレクトモード 設定パネルで指定した速度を保てるよう計算されます。 上の機能で指定された速度を保つよう前後の傾き(ピッチ)を自動調整します。 ヘディング バンク LNAV、マネージモード あらかじめ設定した飛行経路(水平方向)に沿って飛ぶよう、ヘディング(機首方位)を計算します。 セレクトモード 設定パネルで直接指定します。 上の機能で指定された方位を保つよう、左右の傾き(バンク)を調整します。 アルティチュード エンジン出力 VNAV マネージモード あらかじめ設定した飛行経路(垂直方向)に沿って飛ぶよう、エンジン出力を計算します。 アルティチュード(高度)セレクトモード 設定パネルで指定した高度を保つようエンジン出力を計算します。上昇時にはCL、降下時にはIdolを、用います。 VertSpeed(上昇率・降下率) 設定パネルで指定した高度まで、設定パネルで指定した上昇率・降下率で移動できるようエンジン出力を計算します。 スラスト(エンジン出力)セレクトモード 設定パネルやスラストレバー等でエンジン出力を直接指定します。 ●TOGA(トガ、Take Off and Go Around) 最大出力。離陸や地上付近から上昇するときなど、ある程度の高度を確保できるまでの間のみ使う。連続使用時間に制限あり。 ●FLX/MCT(Flexible Temperature、Maximum Continuous Thrust) 持続可能な最大出力。 ●CL(クライム、Climb) 上昇時に使う出力。 ●(アイドル) 最小出力。降下時に使う出力。 ●Reverse(リバース) 滑走路に接地後速度を落とすときに使う。逆噴射。 オートスラストではクライムからアイドルの間でエンジン出力が調整される。 各ボタンの機能 ボタンの状態の見方と操作方法 オートパイロットの操作方法 オートパイロットを有効化(エンゲージ)する。 1.FDを有効にする。 2.CMD-AまたはCMD-Bを有効にする。 オートパイロットを無効化(ディスエンゲージ)する 次のいずれか CMD-A、CMD-Bを両方無効にする。 ディスエンゲージボタンを押す 速度・方位・高度を指定する 方位を指定する 1.ヘディング指定ノブを回して向けたい方位を指定する。 2.HDGSELが有効になっていないときは、ボタンを押して有効にする。 高度を指定する 1.高度指定ノブを回して飛びたい高度を設定する。 2.FLCボタンを押す 現在の高度を維持する。 1.ALTHLDボタンを押して有効にする。 VORに沿って飛ぶ 1.基準にしたいVORの周波数と飛ぶ方位(course)を調べる。 2.周波数を設定パネルで合わせる。 3.courseノブを回して方位を合わせる。 4.NAVボタンがレディ(白色)になっていることを確認し、ボタンを押して有効化する ILSに沿って降下する 1.基準にしたいILS(Landing Block)の周波数をしらべる。 2.周波数を設定パネルで合わせる。 3.NAVボタンがレディ(白色)になっていることを確認し、ボタンを押して有効化する